<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tokyo &#187; Unity</title>
	<atom:link href="http://www.tokyo.no/tag/unity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tokyo.no</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 22:32:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Unity for Windows</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/</link>
		<comments>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemolom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelverktøy]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[Unity for Windows
http://unity3d.com/
For dem som er interessert i å utvikle spill på egen hånd er det å bruke allerede eksisterende verktøy vanligvis det beste alternativet. For 10-15 år siden fantes det ikke så mye av denslags. Det gikk mest i Quake editor, Java osv. &#8211; verktøy som har en relativt høy teknisk barriere og mange [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unity for Windows</strong><br />
<a href="http://unity3d.com/">http://unity3d.com/</a></p>
<p>For dem som er interessert i å utvikle spill på egen hånd er det å bruke allerede eksisterende verktøy vanligvis det beste alternativet. For 10-15 år siden fantes det ikke så mye av denslags. Det gikk mest i Quake editor, Java osv. &#8211; verktøy som har en relativt høy teknisk barriere og mange innebygde begrensninger. Med årene har det blitt lettere &#8211; editorene har blitt lettere å bruke og forstå (Half-Life, Flash, Aurora &#8211; for Neverwinternights), men de har fremdeles som oftest vært knyttet opp mot spesifikke spill -  og dette spillets muligheter/begrensninger.<span id="more-178"></span></p>
<p>Unity er et gratisverktøy som gir deg mye mer kontroll &#8211; over alle spillets komponenter, enn noe verktøy har gjort før. Det er ikke knyttet opp mot noe spesifikt spill &#8211; det er laget kun med det mål å være en god generell pakke med utviklerverktøy. Dette mener jeg det absolutt burde være et marked for. Mye av tiden det tar å lage et spill i våre dager går til å utvikle verktøyene for å bygge spillet med. Med Unity har både store og små utviklere mulighet til både å kutte et kostbart produksjonsledd, til å eksperimentere mer &#8211; med et verktøy som har mindre bugs, mer polish og mer konsistent oppførsel enn det meste profesjonelle utviklere benytter seg av.</p>
<p>Verktøyet har allerede eksistert i et års tid for Mac, og fått en god tilhengerskare. Nå har det altså også blitt tilgjengelig for Windows. Går du med en spilldesigner i magen så anbefaler jeg så absolutt å prøve Unity.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
