<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tokyo &#187; Verktøy</title>
	<atom:link href="http://www.tokyo.no/category/verkt%c3%b8y/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tokyo.no</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Feb 2010 08:51:36 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Assassins inn i skolen</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/11/24/assassins-inn-i-skolen/</link>
		<comments>http://www.tokyo.no/2009/11/24/assassins-inn-i-skolen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofasatan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Spelutvikling]]></category>
		<category><![CDATA[Toppsak]]></category>
		<category><![CDATA[Verktøy]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=1337</guid>
		<description><![CDATA[Assassins Creed er et spill med mengder av historiske fakta, historisk (rimelig) korrekte byer, personer og kunst. Det hele er så grundig og detaljrikt gjennomført at det er en stor glede bare å vandre rundt i gatene, klatre på spir og speide ut over  vakre bygninger. 
Hadde det ikke vært fantastisk med et læringsverktøy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Assassins Creed er et spill med mengder av historiske fakta, historisk (rimelig) korrekte byer, personer og kunst. Det hele er så grundig og detaljrikt gjennomført at det er en stor glede bare å vandre rundt i gatene, klatre på spir og speide ut over  vakre bygninger. </p>
<p>Hadde det ikke vært fantastisk med et læringsverktøy basert på spillet? Ta bort sverdkamp og snikmord, legg til oppgaver lar deg oppleve tidsånden og bli kjent med kunst og arkitektur i renessansen.</p>
<p>Løping på tak og gjennom trange gater gir en unik følelse av tid og sted som det er vanskelig å formidle gjennom bøker. Noen timer spilling vil gi elever unik følelse av renessansens Italia samtidig som de har det utrolig gøy. Det påfallende er jo at produktet ligger der ganske ferdig allerede. Det handler mest om å få ned aldersgrensen ved å skrelle bort vold. Kanskje kan man legge til mer uskyldig spillfunksjonalitet, styrke skattejaktoppdrag, sniking, spionering, avlytting osv. Oppgaver kan gjøres mer pedagogiske, for eksempel med kunnskapsspørsmål, samling av informasjon osv. </p>
<p>I den spillversjonen som ligger i butikkene er det også et helt oppslagsverk som er tilgjengelig når du er på rett sted. F.eks. foran Duomoen i Firenze. Det hadde vært en rimlig smal sak å lage oppgaver i spillet som krever at du klartre og hopper gjennom byen for å finne svar og løse oppgaver. Med små endringer hadde altså et utall skoler hadde et gansk unikt og inspirerede læringsverktøy. Det er synd at et kunstverk som dette skal forbeholdes voldsglade 18+åringer som oss, håper inderlig at noe slikt er tilgjengelig til den dagen mine barn skal ha kunsthistore 101.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tokyo.no/2009/11/24/assassins-inn-i-skolen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unity for Windows</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/</link>
		<comments>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nemolom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Verktøy]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[Unity for Windows
http://unity3d.com/
For dem som er interessert i å utvikle spill på egen hånd er det å bruke allerede eksisterende verktøy vanligvis det beste alternativet. For 10-15 år siden fantes det ikke så mye av denslags. Det gikk mest i Quake editor, Java osv. &#8211; verktøy som har en relativt høy teknisk barriere og mange [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unity for Windows</strong><br />
<a href="http://unity3d.com/">http://unity3d.com/</a></p>
<p>For dem som er interessert i å utvikle spill på egen hånd er det å bruke allerede eksisterende verktøy vanligvis det beste alternativet. For 10-15 år siden fantes det ikke så mye av denslags. Det gikk mest i Quake editor, Java osv. &#8211; verktøy som har en relativt høy teknisk barriere og mange innebygde begrensninger. Med årene har det blitt lettere &#8211; editorene har blitt lettere å bruke og forstå (Half-Life, Flash, Aurora &#8211; for Neverwinternights), men de har fremdeles som oftest vært knyttet opp mot spesifikke spill -  og dette spillets muligheter/begrensninger.<span id="more-178"></span></p>
<p>Unity er et gratisverktøy som gir deg mye mer kontroll &#8211; over alle spillets komponenter, enn noe verktøy har gjort før. Det er ikke knyttet opp mot noe spesifikt spill &#8211; det er laget kun med det mål å være en god generell pakke med utviklerverktøy. Dette mener jeg det absolutt burde være et marked for. Mye av tiden det tar å lage et spill i våre dager går til å utvikle verktøyene for å bygge spillet med. Med Unity har både store og små utviklere mulighet til både å kutte et kostbart produksjonsledd, til å eksperimentere mer &#8211; med et verktøy som har mindre bugs, mer polish og mer konsistent oppførsel enn det meste profesjonelle utviklere benytter seg av.</p>
<p>Verktøyet har allerede eksistert i et års tid for Mac, og fått en god tilhengerskare. Nå har det altså også blitt tilgjengelig for Windows. Går du med en spilldesigner i magen så anbefaler jeg så absolutt å prøve Unity.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
