tokyo

Category: Spelblogg

Tokyojulekort

Frå alle oss til alle dykk.

Spelpodcastar

Eg høyrer mykje på podcastar, også ein del spelrelaterte. Her har du lista: The Bungie Studios Podcast GameCritics.com Podcast GameTrailers.com Video Previews GameTrailers.com Video Reviews Xbox Live´s Major Nelson Radio Gamespot presents: Hotspot Gamespot presents: On the spot Machinima Podcast Spillmatic

Assassins inn i skolen

Assassins Creed er et spill med mengder av historiske fakta, historisk (rimelig) korrekte byer, personer og kunst. Det hele er så grundig og detaljrikt gjennomført at det er en stor glede bare å vandre rundt i gatene, klatre på spir og speide ut over vakre bygninger. Hadde det ikke vært fantastisk med et læringsverktøy basert [...]

2D Boy – Pengar og piratar

Den uavhengige spelprodusenten 2D Boy gav for eitt år sida ut spelet World of Goo. Spelet er ein suksess, med god omsetning på både som nedlasting frå WiiWare, Steam og 2D Boy sine eigne nettsider, i tillegg til fysisk sal gjennom t.d. Amazon. I samband med eittårsjubileet for spelet lanserte dei ein “betal det du vil“-kampanje [...]

Hva er bra med Scribblenauts?

Om du ikke kjenner til Scribblenauts fra før kan du finne beskrivelse og anmeldelse f.eks på Gamereactor. Jeg har ikke Nintendo DS. Min erfaring med Scribblenauts begrenser seg til å se over skulderen på andre mens de spiller, og i å rope ut nye forslag til løsninger om kapp med de andre som står rundt. [...]

Halo – hallo?

Noe er råttent på Xbox Live. Når Bungie er konge på Live-haugen med et to år gammelt spill, er det mange utviklere som har sovet i timen. Mange Xbox-eiere hadde en stor ring rundt den 22. september i sine kalendere. Halo: ODST kom, og Halo ODST vant med sin høykvalitets enspillerkampanje. I tillegg kom de [...]

Forskningsnytt

Tokyo ønsker å få vist fram noe av det spillrelaterte som skjer i akademia.  Minerva har nylig publisert to artikler med spill som tema: Like virkelig av Anita Leirfall og Vi spiller ikke alene av Kristine Jørgensen. Like Virkelig diskuterer hvordan vi opplever og konstruerer virkelighet som kroppsubjekter og hvordan dette relaterer til spill. Noe [...]

Rapport fra Gamephilosophy

I august ble konferansen The Philosophy of Computer Games holdt i Oslo. Nemolom var der.

Xbox 360 Old Spice

Microsoft har idag sendt ut pressmelding hvor de forteller 360 Pro forsvinner og at Eliten – den svarte med 120Gb harddisk – får ny og lavere veiledende pris: 2.299.- Til sammenligning koster Eliten idag 2.795,- hos Komplett, ca 500 kr reduksjon mao. Arcade-versjonen vil koste 1.799.- som idag koster 1.595,- hos El-Kjøp. Pussig at de [...]

Kjære Microsoft AS

Til Microsoft, Xbox 360 avdelingen. Vi har i alle år nytt deres eminente produkter. Xbox 360 har brakt moro, spenning og store eventyr inn i stua. Vi får spille samme med vennene våre selv om vi ikke har barnevakt, takket være et svært strømlinjeformet og elegant Xbox Live. Men det er et par ting vi [...]

TrueAchievements

Da jeg først hørte om Xbox Live sine GamerPoints tenkte jeg at “jadda, det var også noe å bruke tid på”. For de som ikke vet det er GamerPoints en poengsum på tvers av alle spill. I et vanlige spill kan du maksimalt oppnå 1000 poeng gjennom achievements. Disse kan fås gjennom vanlig progresjon,ved å [...]

Ekstatiske hodetelefonar?

Eg hadde lyst på eit par nye hodetelefonar for bruk i stua til spel og også for å kunne skru opp lyden på filmen utan å stå i fare for å vekke treåringen. Samstundes var eg hypp på å teste om surround i hodetelefonar har noko for seg. Etter eit par timars research på nett [...]

Førtisgamerutfordringar

Dette er mitt første skriveri her. Det er ikkje lenge sidan eg oppdaga sida, og fann fort ut at den passar rimeleg bra for meg og det eg tenkjer om spel og speling. Eg startar med nokre tankar om det å vera nokonlunde vaksen gamer. Er vel nokonlunde i målgruppa for tokyo.no. 39 år gamal [...]

Spill er ikke som annen kunst

Alt hva man kommer over på Twitter… Denne gang er det #spillanmanm, altså debatt om spillanmeldelser. @Monografi klagde i Aftenpoften over at ingen behandler Lego Star Wars som kunst, mens @FrodeSin gråt på Spillbloggen over at ingen bryr seg om hans følelser som spillanmelder, @Katamaren foreslo på Spillpikene at alt blir bedre hvis man bare [...]

Independent Games Summit – Dag 2

Dette har skjedd: Grindar reiser til GDC (Game Developer Conference saman med gutan frå norske Turbo Tape Games) Først ute denne dagen var Rod Humble, sjef for EA Play labelen, ansvarleg for dei svært populære The Sims-spela. Han har også laga indie-spel, og snakkar om fordeler og ulemper ved å vera indie. Han legg vekt [...]

Independent Games Summit – Dag 1

Dette har skjedd: Grindar reiser til GDC (Game Developer Conference saman med gutan frå norske Turbo Tape Games) Eg valgte å følge Independent Games Summit av flerie grunnar: for det første er det som skjer i undergrunnen ofte interessant, nyskapande og innovativt, for det andre var det ein god del forretningsmessige aspekt i innlegga, og [...]

Inntrykk fra Wesnoth.

Siden jeg er på Kreta uten min elskede Wii eller DS, og ikke har installert Windows på min Mac, så er ikke spillmulighetene mine akkurat noe å rope HURRA, VIVA, eller JIPPI over. Men nød lærer naken nerd nerd å finne… … Og et av de ytterst gledelige funnene mine er The Battle For Wesnoth. [...]

GDC, San Francisco

Dette har skjedd: Grindar reiser til GDC (Game Developer Conference saman med gutan frå norske Turbo Tape Games) Landa i San Francisco i går, fin flytur bortsett fra at eg gløymde kamerabagen på flyet. Kryssar fingre får at eg får den igjen i dag. I tillegg fann eg ut i løpet av flyturen at eg [...]

Kva er spelindustrien?

Kva er spelindustrien? Av Grindar Eg reiser til San Francisco siste veka i mars for å delta på GDC, Game Developers Conference, ein konferanse som mange meiner er verdas vitigaste for utviklarar av spel. Det er fleire grunnar til at eg reiser, eg reiser saman med Turbo Tape Games eit nystarta firma som nettopp har [...]