tokyo

2D Boy – Pengar og piratar

Den uavhengige spelprodusenten 2D Boy gav for eitt år sida ut spelet World of Goo. Spelet er ein suksess, med god omsetning på både som nedlasting frå WiiWare, Steam og 2D Boy sine eigne nettsider, i tillegg til fysisk sal gjennom t.d. Amazon. I samband med eittårsjubileet for spelet lanserte dei ein “betal det du vil“-kampanje [...]

Independent Games Summit – Dag 2

Dette har skjedd: Grindar reiser til GDC (Game Developer Conference saman med gutan frå norske Turbo Tape Games) Først ute denne dagen var Rod Humble, sjef for EA Play labelen, ansvarleg for dei svært populære The Sims-spela. Han har også laga indie-spel, og snakkar om fordeler og ulemper ved å vera indie. Han legg vekt [...]

Independent Games Summit – Dag 1

Dette har skjedd: Grindar reiser til GDC (Game Developer Conference saman med gutan frå norske Turbo Tape Games) Eg valgte å følge Independent Games Summit av flerie grunnar: for det første er det som skjer i undergrunnen ofte interessant, nyskapande og innovativt, for det andre var det ein god del forretningsmessige aspekt i innlegga, og [...]

GDC, San Francisco

Dette har skjedd: Grindar reiser til GDC (Game Developer Conference saman med gutan frå norske Turbo Tape Games) Landa i San Francisco i går, fin flytur bortsett fra at eg gløymde kamerabagen på flyet. Kryssar fingre får at eg får den igjen i dag. I tillegg fann eg ut i løpet av flyturen at eg [...]

Kva er spelindustrien?

Kva er spelindustrien? Av Grindar Eg reiser til San Francisco siste veka i mars for å delta på GDC, Game Developers Conference, ein konferanse som mange meiner er verdas vitigaste for utviklarar av spel. Det er fleire grunnar til at eg reiser, eg reiser saman med Turbo Tape Games eit nystarta firma som nettopp har [...]