<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 2D Boy &#8211; Pengar og piratar</title>
	<atom:link href="http://www.tokyo.no/2009/10/29/2d-boy-pengar-og-piratar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tokyo.no/2009/10/29/2d-boy-pengar-og-piratar/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Oct 2010 12:06:26 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
	<item>
		<title>By: grindar</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/10/29/2d-boy-pengar-og-piratar/comment-page-1/#comment-232</link>
		<dc:creator>grindar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 18:08:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=1298#comment-232</guid>
		<description>Unity er knall, gutane i Turbotape brukar og diggar det. Smart å gje gratisversjonar til indie. Merkar og at eg har større betalingsvilje. Eg kan jo berre sitere Brad Wardell frå Stardock &quot;our customers are 25+, and have something called jobs&quot;. Stordock vil heller ikkje bruke DRM fordi det øydelegg spel-opplevinga.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unity er knall, gutane i Turbotape brukar og diggar det. Smart å gje gratisversjonar til indie. Merkar og at eg har større betalingsvilje. Eg kan jo berre sitere Brad Wardell frå Stardock &#8220;our customers are 25+, and have something called jobs&#8221;. Stordock vil heller ikkje bruke DRM fordi det øydelegg spel-opplevinga.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: sofasatan</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/10/29/2d-boy-pengar-og-piratar/comment-page-1/#comment-231</link>
		<dc:creator>sofasatan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 17:41:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=1298#comment-231</guid>
		<description>Eg er vel i utgangspunktet ein som kunne finna på å kopiera eller lasta ned saker ulovleg men merkar at eg vert meir og meir lovlydig. Kanskje er det alderen som vert høgare og moralen som vert sterkare, men eg tvilar. Som lukkeleg betalkunde på Spotify treng eg ikkje lasta ned musikk ulovleg. Eg kjøper konsollspel og har ingen ambisjonar om lugubre modifikasjonar av spelboksen for å kjøyra kopierte spel. I tillegg kjøper eg ein del nedlastbart materiale på Xbox Live OG eg har lav terskel på å kjøpa iPhone-apps.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eg er vel i utgangspunktet ein som kunne finna på å kopiera eller lasta ned saker ulovleg men merkar at eg vert meir og meir lovlydig. Kanskje er det alderen som vert høgare og moralen som vert sterkare, men eg tvilar. Som lukkeleg betalkunde på Spotify treng eg ikkje lasta ned musikk ulovleg. Eg kjøper konsollspel og har ingen ambisjonar om lugubre modifikasjonar av spelboksen for å kjøyra kopierte spel. I tillegg kjøper eg ein del nedlastbart materiale på Xbox Live OG eg har lav terskel på å kjøpa iPhone-apps.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: nemolom</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/10/29/2d-boy-pengar-og-piratar/comment-page-1/#comment-230</link>
		<dc:creator>nemolom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 17:23:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=1298#comment-230</guid>
		<description>I den anledning vil jeg gjerne nevne Unity - programutviklingsverktøyet jeg har skrevet om tidligere her: http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/

Tidligere fantes programmet i to versjoner, en for profesjonelle, til 1500 daler, og en indie-versjon som kom på 200. Nå kutter de prisen på indie-versjonen til 0. Les gode tanker om hvorfor her: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840

Jeg tror ikke siste ord er skrevet om modeller for betaling av digitalt innhold. Synes saken med World of Goo gir interessante tall og forhåpentligvis noen andre tanker til pengefolkene rundt omkring.

Massive multiplayer-games av typen Conan spår jeg også vil få en annerledes betalingsmodell med årene. Kankje en der man betaler pr minutt? Eller en der en betaler for å slippe reklame (Anarchy Online bruker denne modellen allerede - og det samme gjør jo Spotify).

I det hele tatt tror jeg at ting på nett generelt ikke trenger å koste mye. Markedet er svimlende stort - og god spredning kombinert med lav prising kan gi mye høyere omsetning enn f.eks dyre spill til smale plattformer (konsoller - jeg ser på dere).

Kanskje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I den anledning vil jeg gjerne nevne Unity &#8211; programutviklingsverktøyet jeg har skrevet om tidligere her: <a href="http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/" rel="nofollow">http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/</a></p>
<p>Tidligere fantes programmet i to versjoner, en for profesjonelle, til 1500 daler, og en indie-versjon som kom på 200. Nå kutter de prisen på indie-versjonen til 0. Les gode tanker om hvorfor her: <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840" rel="nofollow">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840</a></p>
<p>Jeg tror ikke siste ord er skrevet om modeller for betaling av digitalt innhold. Synes saken med World of Goo gir interessante tall og forhåpentligvis noen andre tanker til pengefolkene rundt omkring.</p>
<p>Massive multiplayer-games av typen Conan spår jeg også vil få en annerledes betalingsmodell med årene. Kankje en der man betaler pr minutt? Eller en der en betaler for å slippe reklame (Anarchy Online bruker denne modellen allerede &#8211; og det samme gjør jo Spotify).</p>
<p>I det hele tatt tror jeg at ting på nett generelt ikke trenger å koste mye. Markedet er svimlende stort &#8211; og god spredning kombinert med lav prising kan gi mye høyere omsetning enn f.eks dyre spill til smale plattformer (konsoller &#8211; jeg ser på dere).</p>
<p>Kanskje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

