<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Unity for Windows</title>
	<atom:link href="http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Oct 2010 12:06:26 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
	<item>
		<title>By: denungeherrholm</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>denungeherrholm</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 22:22:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-9</guid>
		<description>Oj... Svaret mitt var til Nemolom, ikke til deg Sofasatan... Hastig debatt her i redaksjonen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oj&#8230; Svaret mitt var til Nemolom, ikke til deg Sofasatan&#8230; Hastig debatt her i redaksjonen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: denungeherrholm</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>denungeherrholm</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 22:19:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-8</guid>
		<description>NEI, NEI, NEI! Hold dine idéer vekke fra meg!! Har du noen ekstra evne til planlegging/arbeidsinnsats derimot... særlig hvis den kan implenteres inn i min daglige rutine av å tegne hele dagen, sove litt av natten....  :D

Torque virker veldig lignende som Unity, med verktøy som skal være ekstremt enkle for nybegynnere, og dybde som funker til fulle kommersielle prosjekter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NEI, NEI, NEI! Hold dine idéer vekke fra meg!! Har du noen ekstra evne til planlegging/arbeidsinnsats derimot&#8230; særlig hvis den kan implenteres inn i min daglige rutine av å tegne hele dagen, sove litt av natten&#8230;.  <img src='http://www.tokyo.no/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Torque virker veldig lignende som Unity, med verktøy som skal være ekstremt enkle for nybegynnere, og dybde som funker til fulle kommersielle prosjekter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: sofasatan</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-7</link>
		<dc:creator>sofasatan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 22:09:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-7</guid>
		<description>Det ligg med andre ord an til at tokyoredaksjonen snart tek seg fri eit år for å koke saman eit spel saman?

(Forresten, Nemolom, du er riktig nok ganske gamal men framleis ikkje gamal nok til å bruka uttrykket &quot;som jeg pleier å si&quot;!)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det ligg med andre ord an til at tokyoredaksjonen snart tek seg fri eit år for å koke saman eit spel saman?</p>
<p>(Forresten, Nemolom, du er riktig nok ganske gamal men framleis ikkje gamal nok til å bruka uttrykket &#8220;som jeg pleier å si&#8221;!)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: nemolom</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-6</link>
		<dc:creator>nemolom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 21:33:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-6</guid>
		<description>Takker, jeg kjenner ikke til Torque. Det jeg har sett av Unity dog er at om en begynner å leke seg litt med scripts og fysikk, og leser litt på forums, så kommer det alltids ideer til prosjekter. Som jeg pleier å si: Ideer finnes det nok av, det som ofte skorter er evne til planlegging samt mulighet/vilje til arbeidsinnsats. Om du trenger ideer så har jeg alltids et par du kan få hos meg :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Takker, jeg kjenner ikke til Torque. Det jeg har sett av Unity dog er at om en begynner å leke seg litt med scripts og fysikk, og leser litt på forums, så kommer det alltids ideer til prosjekter. Som jeg pleier å si: Ideer finnes det nok av, det som ofte skorter er evne til planlegging samt mulighet/vilje til arbeidsinnsats. Om du trenger ideer så har jeg alltids et par du kan få hos meg <img src='http://www.tokyo.no/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: denungeherrholm</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>denungeherrholm</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 19:28:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-5</guid>
		<description>Akk, akk, Nemolom. Må nok arrestere deg igjen. Nærmeste konkurrent må da være Garage Games sin Torque Engine, som er splittet opp i litt flere varianter enn Unity, men har Indielisenser i samme prisklasse, og har vært brukt å flere både nedlastbare småspill og fullpriskonsoll og PCspill. Selv har jeg lastet ned demoen for 2Dversjonen, og sett på de 30 gratis dagene tikke sakte nedover uten å røre programmet. Typisk. 

Men problemet er jo at de fleste som vil lære seg å lage spill ennå ikke har noen konkret prosjekt ennå(Utenom de som vil lage verdens beste spill hvor man kan gjøre alt, selvsagt), og f.eks i mitt tilfelle er $199 litt dyrt for muligheten til å leke meg med å lage 2D interaktive bakrgunner for å leke meg med layereffekter jeg har lyst til å prøve. 

Men pytt, pytt... Unity ser ut som er veldig bra alternativ når man har kommet bittelitt lenger og faktisk har noe som minner om en plan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Akk, akk, Nemolom. Må nok arrestere deg igjen. Nærmeste konkurrent må da være Garage Games sin Torque Engine, som er splittet opp i litt flere varianter enn Unity, men har Indielisenser i samme prisklasse, og har vært brukt å flere både nedlastbare småspill og fullpriskonsoll og PCspill. Selv har jeg lastet ned demoen for 2Dversjonen, og sett på de 30 gratis dagene tikke sakte nedover uten å røre programmet. Typisk. </p>
<p>Men problemet er jo at de fleste som vil lære seg å lage spill ennå ikke har noen konkret prosjekt ennå(Utenom de som vil lage verdens beste spill hvor man kan gjøre alt, selvsagt), og f.eks i mitt tilfelle er $199 litt dyrt for muligheten til å leke meg med å lage 2D interaktive bakrgunner for å leke meg med layereffekter jeg har lyst til å prøve. </p>
<p>Men pytt, pytt&#8230; Unity ser ut som er veldig bra alternativ når man har kommet bittelitt lenger og faktisk har noe som minner om en plan.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: nemolom</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>nemolom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 18:35:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-3</guid>
		<description>Du har nok helt rett, jeg beklager feilopplysningen. 199 dollar er uansett sykt billig når man vet at nærmeste konkurrent (f.eks Unreal engine eller Crytek) kommer på flerfoldige hundre tusen. Og de byr i tillegg sannsynligvis på flere begrensninger enn Unity.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du har nok helt rett, jeg beklager feilopplysningen. 199 dollar er uansett sykt billig når man vet at nærmeste konkurrent (f.eks Unreal engine eller Crytek) kommer på flerfoldige hundre tusen. Og de byr i tillegg sannsynligvis på flere begrensninger enn Unity.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: denungeherrholm</title>
		<link>http://www.tokyo.no/2009/03/19/unity-for-windows/comment-page-1/#comment-2</link>
		<dc:creator>denungeherrholm</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 17:21:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tokyo.no/?p=178#comment-2</guid>
		<description>Hmmm... Virker ikke gratis på siden deres. Det er en gratis 30-dagers demo der, og så indie-lisens for $199. Så på mac-versjonen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm&#8230; Virker ikke gratis på siden deres. Det er en gratis 30-dagers demo der, og så indie-lisens for $199. Så på mac-versjonen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

