Unity for Windows
by nemolom
Unity for Windows
http://unity3d.com/
For dem som er interessert i å utvikle spill på egen hånd er det å bruke allerede eksisterende verktøy vanligvis det beste alternativet. For 10-15 år siden fantes det ikke så mye av denslags. Det gikk mest i Quake editor, Java osv. – verktøy som har en relativt høy teknisk barriere og mange innebygde begrensninger. Med årene har det blitt lettere – editorene har blitt lettere å bruke og forstå (Half-Life, Flash, Aurora – for Neverwinternights), men de har fremdeles som oftest vært knyttet opp mot spesifikke spill - og dette spillets muligheter/begrensninger.
Unity er et gratisverktøy som gir deg mye mer kontroll – over alle spillets komponenter, enn noe verktøy har gjort før. Det er ikke knyttet opp mot noe spesifikt spill – det er laget kun med det mål å være en god generell pakke med utviklerverktøy. Dette mener jeg det absolutt burde være et marked for. Mye av tiden det tar å lage et spill i våre dager går til å utvikle verktøyene for å bygge spillet med. Med Unity har både store og små utviklere mulighet til både å kutte et kostbart produksjonsledd, til å eksperimentere mer – med et verktøy som har mindre bugs, mer polish og mer konsistent oppførsel enn det meste profesjonelle utviklere benytter seg av.
Verktøyet har allerede eksistert i et års tid for Mac, og fått en god tilhengerskare. Nå har det altså også blitt tilgjengelig for Windows. Går du med en spilldesigner i magen så anbefaler jeg så absolutt å prøve Unity.
Hmmm… Virker ikke gratis på siden deres. Det er en gratis 30-dagers demo der, og så indie-lisens for $199. Så på mac-versjonen.
Du har nok helt rett, jeg beklager feilopplysningen. 199 dollar er uansett sykt billig når man vet at nærmeste konkurrent (f.eks Unreal engine eller Crytek) kommer på flerfoldige hundre tusen. Og de byr i tillegg sannsynligvis på flere begrensninger enn Unity.
Akk, akk, Nemolom. Må nok arrestere deg igjen. Nærmeste konkurrent må da være Garage Games sin Torque Engine, som er splittet opp i litt flere varianter enn Unity, men har Indielisenser i samme prisklasse, og har vært brukt å flere både nedlastbare småspill og fullpriskonsoll og PCspill. Selv har jeg lastet ned demoen for 2Dversjonen, og sett på de 30 gratis dagene tikke sakte nedover uten å røre programmet. Typisk.
Men problemet er jo at de fleste som vil lære seg å lage spill ennå ikke har noen konkret prosjekt ennå(Utenom de som vil lage verdens beste spill hvor man kan gjøre alt, selvsagt), og f.eks i mitt tilfelle er $199 litt dyrt for muligheten til å leke meg med å lage 2D interaktive bakrgunner for å leke meg med layereffekter jeg har lyst til å prøve.
Men pytt, pytt… Unity ser ut som er veldig bra alternativ når man har kommet bittelitt lenger og faktisk har noe som minner om en plan.
Takker, jeg kjenner ikke til Torque. Det jeg har sett av Unity dog er at om en begynner å leke seg litt med scripts og fysikk, og leser litt på forums, så kommer det alltids ideer til prosjekter. Som jeg pleier å si: Ideer finnes det nok av, det som ofte skorter er evne til planlegging samt mulighet/vilje til arbeidsinnsats. Om du trenger ideer så har jeg alltids et par du kan få hos meg
Det ligg med andre ord an til at tokyoredaksjonen snart tek seg fri eit år for å koke saman eit spel saman?
(Forresten, Nemolom, du er riktig nok ganske gamal men framleis ikkje gamal nok til å bruka uttrykket “som jeg pleier å si”!)
NEI, NEI, NEI! Hold dine idéer vekke fra meg!! Har du noen ekstra evne til planlegging/arbeidsinnsats derimot… særlig hvis den kan implenteres inn i min daglige rutine av å tegne hele dagen, sove litt av natten….
Torque virker veldig lignende som Unity, med verktøy som skal være ekstremt enkle for nybegynnere, og dybde som funker til fulle kommersielle prosjekter.
Oj… Svaret mitt var til Nemolom, ikke til deg Sofasatan… Hastig debatt her i redaksjonen.