Unity for Windows

by nemolom

Unity for Windows
http://unity3d.com/

For dem som er interessert i å utvikle spill på egen hånd er det å bruke allerede eksisterende verktøy vanligvis det beste alternativet. For 10-15 år siden fantes det ikke så mye av denslags. Det gikk mest i Quake editor, Java osv. – verktøy som har en relativt høy teknisk barriere og mange innebygde begrensninger. Med årene har det blitt lettere – editorene har blitt lettere å bruke og forstå (Half-Life, Flash, Aurora – for Neverwinternights), men de har fremdeles som oftest vært knyttet opp mot spesifikke spill -  og dette spillets muligheter/begrensninger.

Unity er et gratisverktøy som gir deg mye mer kontroll – over alle spillets komponenter, enn noe verktøy har gjort før. Det er ikke knyttet opp mot noe spesifikt spill – det er laget kun med det mål å være en god generell pakke med utviklerverktøy. Dette mener jeg det absolutt burde være et marked for. Mye av tiden det tar å lage et spill i våre dager går til å utvikle verktøyene for å bygge spillet med. Med Unity har både store og små utviklere mulighet til både å kutte et kostbart produksjonsledd, til å eksperimentere mer – med et verktøy som har mindre bugs, mer polish og mer konsistent oppførsel enn det meste profesjonelle utviklere benytter seg av.

Verktøyet har allerede eksistert i et års tid for Mac, og fått en god tilhengerskare. Nå har det altså også blitt tilgjengelig for Windows. Går du med en spilldesigner i magen så anbefaler jeg så absolutt å prøve Unity.